*새로운* 그래픽 디자인 교육 과정

데이비드 라인퍼트 지음
민구홍 옮김
작업실유령

소개

실용성과 실험성을 겸비한 『*새로운* 그래픽 디자인 교육 과정』은 일반 독자에게 현대 디자인의 원리를 전달하기 위해 만들어진 자기 주도적 교과서다. 2010년부터 프린스턴 대학에 개설된 교양 과목을 압축해 엮은 이 책은 15세기 금속활자부터 21세기 애플 워치까지, 고대 멕시코 유적에서 뉴욕 지하철까지, 미국 건국의 아버지 벤저민 플랭클린부터 새로운 컴퓨터 프로그래밍 방법론을 창시한 도널드 커누스까지 폭넓게 다루며 그래픽 디자인 교육이 전문가를 위한 실용 지식의 범주에 머물러서는 안 된다는 명제를 몸소 실천한다.

『*새로운* 그래픽 디자인 교육 과정』은 인벤토리 프레스디스트리뷰티드 아트 퍼블리셔에서 출판하고, 그레이엄 고등 미술 연구 재단, 바 페리 출판 기금 재단, 프린스턴 대학교의 루이스 예술 센터와 고고미술학과에서 후원했다. 한국어판은 워크룸 프레스의 임프린트 작업실유령에서 출판했다.

추천사

발췌

차례

타-이-포-그-래-피
  1. 우체국장
  2. 과제 1: 활판 인쇄
  3. 잘 가요, 에테이어인 슈러들루
  4. 모호이너지와 함께하는 광선 추적
  5. 과제 2: 복사기
  6. 나무 같은 글자
  7. 이것은 미래를 위한 밑그림입니다
  8. 과제 3: 컴퓨터
  9. 수학적 타이포그래피
게-슈-탈-트
  1. 몇 가지 형태
  2. 과제 1: 정지
  3. 시각적 사고 언어
  4. (조정된) 과제 1: 전진
  5. 현재 진행 중
  6. 과제 2: 대기
  7. 애프터 이펙트
  8. 과제 3: RGB 대 CMYK
  9. ABC, TV, 넥스트
  10. 글로벌 브랜딩
인-터-페-이-스
  1. 과제1: 애플워치
  2. 사포텍족과 펄서
  3. 올리베티 인터페이스
  4. “ ... 테트라코노를 만나 보세요.”
  5. 시작하려면 터치하세요
  6. 데스크톱, 휴지통

지은이와 옮긴이

데이비드 라인퍼트(David Reinfurt)

그래픽 디자이너, 작가, 교육자. 미국 노스캐롤라이나 대학교를 졸업하고, 예일 대학교 미술대학원에서 그래픽 디자인 석사 학위를 받았다. 2000년 그래픽 디자인 협업체 O-R-G를 설립했으며, 2006년 이래 ‘덱스터 시니스터’(Dexter Sinister)라는 이름으로 스튜어트 베르톨로티베일리와 그래픽 디자인, 전시, 연구, 출판 활동을 펼쳐 왔다. 덱스터 시니스터가 펴낸 문화 예술 잡지 『돗 돗 돗』(Dot Dot Dot), 앤지 키퍼와 함께 운영하는 「서빙 라이브러리」(Serving Library) 등은 출판뿐 아니라 다양한 작업과 이벤트가 열리는 플랫폼이기도 하다. 저서로 『*새로운* 그래픽 디자인 교육 과정』, 『뮤리얼 쿠퍼』(공저) 등이 있다. 프린스턴 대학교에서 학생을 가르친다.
http://davidreinfurt.com
@david_reinfurt

민구홍

중앙대학교에서 문학과 언어학을, 미국 시적 연산 학교(School for Poetic Computation, SFPC)에서 시적 연산을 공부했다. 안그라픽스와 워크룸에서 편집자, 디자이너, 프로그래머 등으로 일한 한편, (『레인보 셔벗』 향기를 풍기는) 1인 회사 민구홍 매뉴팩처링을 운영하며 미술 및 디자인계 안팎에서 활동한다. ‘현대인을 위한 교양 강좌’를 표방하는 「새로운 질서」에서 ‘실용적이고 개념적인 글쓰기’의 관점으로 코딩을 가르친다. 저서로 『새로운 질서』가, 옮긴 책으로 이 책을 포함해 『이제껏 배운 그래픽 디자인 규칙은 다 잊어라. 이 책에 실린 것까지.』, 『세상은 무슨 색일까요?』, 『개들도 우리와 똑같아요』, 『연주회』 등이 있다. 2022년부터 안그라픽스 랩 디렉터로 일한다.
https://minguhong.fyi
@minguhong.fyi

도서 정보

  • 2024년 10월 25일 1판 1쇄 발행
  • 150 × 225밀리미터
  • 320쪽
  • 사철 오타바인딩
  • ISBN 979-11-94232-01-8 03600
  • 27,000원
  • 편집: 박활성, 심재경
  • 디자인: 슬기와 민
  • 제작: 세걸음

교육 지침

이 무료 교육 지침은 그래픽 디자인에 관한 배경 지식이 없는 학생을 대상으로 하는 그래픽 디자인 입문 수업을 위해 고안됐다. 이 지침에는 다양한 수준의 학생과 함께 교육자가 사용할 수 있는 실용적인 과제와 읽을거리가 포함돼 있다. 이 활동은 학생들이 실습과 토론을 통해 타이포그래피, 시각적 인식력, 인터페이스 간의 관계를 이해할 수 있도록 고안됐다. 이 지침은 공공 환경, 전자 미디어, 매일 접하는 상업적 메시지의 부유물 등 우리 주변의 모든 그래픽을 살펴볼 것을 요구한다. 『*새로운* 그래픽 디자인 교육 과정』의 각 장으로 구성되어 있으며, 학생은 과제가 파생된 장을 읽으면서 준비할 수 있다. 이 연습의 목표는 학생들이 인쇄 및 디자인 기술의 주요 변화를 직접 이해하도록 하는 것이다. 과제와 비평을 통해 학생들은 디자인에 접근하기 위한 형식적인 어휘와 디자인에 관한 말할 수 있는 문자 그대로의 어휘를 모두 익힐 수 있다.

대상

고등학생, 학부생, 대학원생

키워드

그래픽 디자인, 시각 커뮤니케이션, 커뮤니케이션 디자인, 디자인 이론, 타이포그래피, UX 디자인, 브랜딩, 소셜 디자인, 광고

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